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据悉,2022年韩国游戏产业的总销售额约达到21.8兆韩元(折合东说念主民币约为1152亿元),同比增长4%。
而调换时辰,韩国实质产业的总销售额达到146.9兆韩元(折合东说念主民币约为7761亿元),同比增长7.4%。其中,韩国实质产业的总出口额达到130.1亿好意思元(折合东说念主民币约为6873万元),同比增长1.5。
这些数据,是由韩国实质振兴院在近日举办的“实质产业2022年追忆及2023年瞻望计划会”中发布的。
另一方面,韩国实质振兴院还选出了本年的韩国游戏行业热点事件,具体如下。
第一季度
·铲除网游防千里迷系统“夜深强制下线制”
·WHO的成瘾步履所致停止中新增游戏停止的ICD-11认真收效
·Smile Gate的《穿越火线》电玩版上市
第二季度
·游戏料理委员会判P2E(边玩游戏边得益)涉赌
·NEXON推出《DNF:决斗》
第三季度
·文化艺术法中加入游戏
·游戏玩家们的集体四肢
·NEOWIZ《匹诺曹的坏话》科隆游戏展获三冠王
第四季度
·韩国游戏展G-STAR拜访东说念主数达到18.4万东说念主